疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

indie 新闻官:XBOX 天蝎参数公布,4K 60FPS 无压力!

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之前的 Xbox One 游戏均可兼容,并且获得更加稳定的帧速率、垂直同步、最高分辨率提升、纹理过滤提升以及更快的载入速度……具体参数对比如下:更加详细的信息将会在北京时间 4 月 9 日晚间公布

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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至于具体效果,自然见仁见智。个人偏爱爆破类,因为有释放的隐喻在里面。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……具体的例子便是去年大获成功的「智龙迷城(パズドラ)」

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……◆多样化的设备◆在不同的BOSS中可以随机掉落上百件装备,只要有耐心,都可以获得。……高级套装可以通过打造装备获得,只要有耐心,一切皆有可能!

设计思维的开发——脑力激荡法

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对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……,还提出了具体的要求,便于之后讨论的进行。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升……饮料-颜料回复速度x3、拳套-射击速度x2且子弹飞行速度x2,均持续5秒,因为是用协程实现的,所以重复获得某一道具之后可以在增益时间所重叠的那部分时间获得累乘增益……游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己的能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形程序未来需求

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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机械纪元》或亮相任天堂官方宣布,新一期任天堂迷你直面会(Nintendo Direct Mini)将于北京时间……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

失眠诊所

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开发:幻想戈游戏开发工作室 。……夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷……,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是甜......

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

(传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间……三、具体实现1. 创建一个 PortalMainCamera.cs 脚本挂载在玩家的摄像机身上。……具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

(传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间1……三、具体实现1.创建一个 PortalMainCamera.cs 脚本挂载在玩家的摄像机身上。……具体代码如下:void RenderPortalCamera(MyPortal inPortal,MyPortal

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